{"id":2854,"date":"2022-06-27T11:01:52","date_gmt":"2022-06-27T04:01:52","guid":{"rendered":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/?post_type=skripsi&#038;p=2854"},"modified":"2022-06-27T11:01:53","modified_gmt":"2022-06-27T04:01:53","slug":"hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov","status":"publish","type":"skripsi","link":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/en\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/","title":{"rendered":"Hubungan perilaku pencarian informasi dengan prestasi gamer Arena of Valor (AOV)"},"content":{"rendered":"\n<p>Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan antara perilaku pencarian informasi dengan prestasi <em>gamer <\/em>Arena of Valor (AOV). Model yang digunakan yaitu Model Perilaku Pencarian Informasi 6 Tahap dari Carol C.Khultau yang terdiri dari Tahap Inisiasi, Tahap Seleksi, Tahap Eksplorasi, Tahap Formulasi, Tahap Koleksi, dan Tahap Presentasi. Populasi dalam penelitian ini adalah anggota Komunitas Garena AOV-<em>Arena of Valor<\/em> Indonesia yang berjumlah 444.942 orang. Teknik <em>sampling<\/em> yang digunakan adalah teknik <em>sampling<\/em> aksidental, Responden pada penelitian ini adalah <em>gamer<\/em> anggota komunitas Garena AOV-Arena of Valor Indonesia sebanyak 100 orang. Teknik pengumpulan data menggunakan instrumen kuesioner, wawancara, observasi, dan studi kepustakaan. Metode penelitian yang digunakan yaitu kuantitatif dengan analisis deskriptif korelasional. Analisis korelasional menggunakan <em>Pearson Product Moment.<\/em> Hasil penelitian ini menunjukan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara perilaku pencarian informasi dan prestasi <em>gamer <\/em>Arena of Valor (AOV) dengan nilai korelasi cukup tinggi yaitu sebesar 0,478. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa <em>gamer<\/em> sudah mampu menerapkan perilaku pencarian informasi dengan baik dalam proses mencari informasi yang dibutuhkan, sehingga gamer dapat mencapai prestasi yang diinginkan di dalam maupun diluar <em>game <\/em>Arena of Valor (AOV).<\/p>\n","protected":false},"template":"","tahun-skripsi":[30],"class_list":["post-2854","skripsi","type-skripsi","status-publish","hentry","tahun-skripsi-30"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Hubungan perilaku pencarian informasi dengan prestasi gamer Arena of Valor (AOV) - Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Hubungan perilaku pencarian informasi dengan prestasi gamer Arena of Valor (AOV) - Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan antara perilaku pencarian informasi dengan prestasi\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/unpad\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-06-27T04:01:53+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@unpad\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"1 minute\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/\",\"url\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/\",\"name\":\"Hubungan perilaku pencarian informasi dengan prestasi gamer Arena of Valor (AOV) - Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#website\"},\"datePublished\":\"2022-06-27T04:01:52+00:00\",\"dateModified\":\"2022-06-27T04:01:53+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/en\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Skripsi\",\"item\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Hubungan perilaku pencarian informasi dengan prestasi gamer Arena of Valor (AOV)\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#website\",\"url\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/\",\"name\":\"Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi Fikom Unpad\",\"description\":\"Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Padjadjaran\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#organization\",\"name\":\"Universitas Padjadjaran\",\"url\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/logo-unpad-google-news.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/logo-unpad-google-news.png\",\"width\":1000,\"height\":1000,\"caption\":\"Universitas Padjadjaran\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/unpad\",\"https:\/\/x.com\/unpad\"]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Hubungan perilaku pencarian informasi dengan prestasi gamer Arena of Valor (AOV) - Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Hubungan perilaku pencarian informasi dengan prestasi gamer Arena of Valor (AOV) - Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi","og_description":"Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan antara perilaku pencarian informasi dengan prestasi","og_url":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/","og_site_name":"Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/unpad","article_modified_time":"2022-06-27T04:01:53+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_site":"@unpad","twitter_misc":{"Est. reading time":"1 minute"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/","url":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/","name":"Hubungan perilaku pencarian informasi dengan prestasi gamer Arena of Valor (AOV) - Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi","isPartOf":{"@id":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#website"},"datePublished":"2022-06-27T04:01:52+00:00","dateModified":"2022-06-27T04:01:53+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/hubungan-perilaku-pencarian-informasi-dengan-prestasi-gamer-arena-of-valor-aov\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Skripsi","item":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/skripsi\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Hubungan perilaku pencarian informasi dengan prestasi gamer Arena of Valor (AOV)"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#website","url":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/","name":"Program Studi Perpustakaan dan Sains Informasi Fikom Unpad","description":"Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Padjadjaran","publisher":{"@id":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#organization","name":"Universitas Padjadjaran","url":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/logo-unpad-google-news.png","contentUrl":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/logo-unpad-google-news.png","width":1000,"height":1000,"caption":"Universitas Padjadjaran"},"image":{"@id":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/unpad","https:\/\/x.com\/unpad"]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/skripsi\/2854","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/skripsi"}],"about":[{"href":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/skripsi"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2854"}],"wp:term":[{"taxonomy":"tahun-skripsi","embeddable":true,"href":"https:\/\/lis.fikom.unpad.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tahun-skripsi?post=2854"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}